20 сентября 2026

Воскресенье на ИГРОПРОМ:
Выступление «AI без хайпа: опыт внедрения в разработку PC-игры»

Время бесконечных теоретических споров вокруг нейросетей прошло — генеративные модели окончательно закрепились в пайплайнах разработки. Сегодня индустрию волнуют только реальные, прикладные практики: где алгоритмы действительно экономят сотни часов работы, а где лишь усложняют процессы.

Арт-директор Lipsar Studio Сергей Сыскин поделится настоящим производственным опытом внедрения AI при создании PC-проекта. Сергей поделится личным опытом работы с нейросетями.

Обсудим 20 сентября в 17:25 в Лектории

• От слов к делу: как реальный продакшн прошёл путь от первых тестов нейросетей до их полноценной интеграции в пайплайн PC-игры.
• Прикладная экономия: в каких конкретно задачах AI экономит реальные часы и бюджеты.
• Ошибки и подводные камни: с какими техническими и юридическими трудностями сталкивается команда при использовании генеративных моделей.

Спикер:
Сергей Сыскин — арт-директор Lipsar Studio.

Когда: 20 сентября 2026 года (воскресенье), 17:25
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр (https://t.me/igroprom/2816) при поддержке Президентского фонда культурных инициатив (https://t.me/pfci_grants)

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

0.00